'הרשע בתוך 2' גורם לך לשכוח את המקורי שנשאב

תמונה באדיבות ביתסדה סופטוורקס משחק אימה בהשראת 'חניבעל' השולל משחק ניסוי וטעייה למרחבים פתוחים וליצירתיות של שחקנים.
  • בעוד שרבים מהאפשרויות הללו היו זמינות טכנית במקור, הסיכוי להפעיל יצירתיות היה נדיר; בדרך כלל היה עדיף להתגנב ולעבור הלאה. משחק אימה שמדגיש את הלחימה יכול בהחלט לעבוד, אבל הרוע שבפנים חסר מיקוד. זה היה אוסף של רעיונות מעניינים שנזרקו למסגרת לא עקבית ומתסכלת. הרוע שבתוך 2 מצא אחד שעובד.

    לא ברור כמה המשחק ימשיך להיות מובנה כך, שבע שעות אחר כך. ביליתי יותר מחמש שעות באזור הפתיחה, ופיניתי הכל. כשעזבתי, הסיבה היחידה שהיא לא הייתה עיר רפאים הייתה בגלל שהמשחק העלה דרך להוליד אויבים חדשים ברמה גבוהה שנועדו במפורש לעודד אותי להמשיך הלאה. (יש לי גם הרבה יותר תחמושת ובריאות ממה שאצטרך אי פעם לנצח את המשחק. אה טוב.)

    (זה גם הופך להיות מכונאי משחק חכם. ברחבי העולם הנבל השאיר מצלמות מוטלות, ואם תאפשר זאת הוא יאט באופן זמני אויבים).



    הרוע שבתוך 2 בסופו של דבר מרגיש הרבה כמו יום שישי ה -13 חלק 2 . המקורי יום שישי ה -13 אולי יקבל את כל הקרדיט על היותה מקור של סדרה מפורסמת (ושיש לו מתלה מצוין), אבל זה פשוט סרט בסדר. חלק 2 זה המקום בו הסדרה מצאה את בסיסה, ועוברת מעבר לשיבוט ריק של תת ז'אנר פופולרי. החלקים היו כולם שם, אבל היה צורך לשנות את הסיפון כדי לגרום לו ללחוץ. הרוע שבתוך 2 לחיצות.

    עקוב אחרי פטריק טוויטר . אם יש לכם טיפ או רעיון לסיפור, שלחו לו אימייל: patrick.klepek@MediaMente.com.

    יש מחשבות? תסתובב בפורומים של Waypoints כדי לשתף אותם!